Цена часа развлечений
Короткий текст о том, как бизнес определяет геймплей в наших любимых играх. И нет, не про лутбоксы.
Диагноз — Destiny
Великолепный, красивый и дорогой цифровой наркотик, который отнимет вашу жизнь и даст пустое ничего взамен.
Пансексуальные гендерфлюиды в игровой индустрии
Выше разноцветный флаг! Натурал — наш главный враг! Большой текст про то, как радикальные левые идеи захватили западное общество и наши видеоигры.
Полный провал Final Fantasy XV
Новая финалка оказалась пшиком. Как так вышло, кто виноват и почему не надо верить критикам, ставящим игре 8 и 9 баллов за красивые глаза?
Почему в России не получаются игры
А также ответы на другие популярные вопросы "кто виноват" и "что делать".
Kingsglaive как диагноз для FFXV
Красиво, бессмысленно и немного product placement.
The Final Station
Стоит ли отправляться в путешествие на поезде по пиксельному миру, населенному зомби?
Noname игрожур
"Я читаю издание, а не автора". Несколько мыслей по поводу вспыхнувшей на Канобу дискуссии.
Анатомия нормального шутера
Что такое Overwatch — очередной overhyped проект для легкой рубки бабла или все-таки достойный внимания сетевой шутер?
DOOM Beta
Hell of a multiplayer. Впечатление от бета-теста новой части легендарного шутера.
Личные ощущения от VR шлемов
На GDC16 удалось испытать два главных VR шлема, которые поступят в продажу в этом году — Oculus Rift и PlayStation VR. Делюсь впечатлениями.
Firewatch
Текст о том, как захватывающее приключение превратилось в так себе историю о так себе дозорном.