Цена часа развлечений
Короткий текст о том, как бизнес определяет геймплей в наших любимых играх. И нет, не про лутбоксы.
Пансексуальные гендерфлюиды в игровой индустрии
Выше разноцветный флаг! Натурал — наш главный враг! Большой текст про то, как радикальные левые идеи захватили западное общество и наши видеоигры.
Табата на GDC 17
Небольшой summary невероятно полезного, насыщенного, информативного и вдохновляющего выступления Хадзиме Табаты на GDC.
История приставок Bitman
Большой текст об истории бренда Bitman, соперничестве с Денди и консольных войнах в России 90-х.
Почему в России не получаются игры
А также ответы на другие популярные вопросы "кто виноват" и "что делать".
Жизнь и смерть аркад
Рассказ, почему аркадные залы вполне заслуженно умерли.
Игромир 2016
Некоторые наблюдения с Игромира образца 2016 года.
Что надо понимать про PS4 Pro
Пара слов о том, что стоит вынести с прошедшего PlayStation Meeting 2016.
Обратная сторона киберспорта
Как видеоигры из искусства превратились в нелегальные казино и финансовые пирамиды. И почему об этом все молчат.
Как делали третьего Ведьмака
Пост по материалам трех докладов разработчиков с GDC 2016.
Личные ощущения от VR шлемов
На GDC16 удалось испытать два главных VR шлема, которые поступят в продажу в этом году — Oculus Rift и PlayStation VR. Делюсь впечатлениями.
Конец консольных войн
Сага о том, как Microsoft легко и изящно поставила на колени весь мир. Или все-таки нет?