Цена часа развлечений
Короткий текст о том, как бизнес определяет геймплей в наших любимых играх. И нет, не про лутбоксы.
Диагноз — Destiny
Великолепный, красивый и дорогой цифровой наркотик, который отнимет вашу жизнь и даст пустое ничего взамен.
Пансексуальные гендерфлюиды в игровой индустрии
Выше разноцветный флаг! Натурал — наш главный враг! Большой текст про то, как радикальные левые идеи захватили западное общество и наши видеоигры.
Табата на GDC 17
Небольшой summary невероятно полезного, насыщенного, информативного и вдохновляющего выступления Хадзиме Табаты на GDC.
История приставок Bitman
Большой текст об истории бренда Bitman, соперничестве с Денди и консольных войнах в России 90-х.
Полный провал Final Fantasy XV
Новая финалка оказалась пшиком. Как так вышло, кто виноват и почему не надо верить критикам, ставящим игре 8 и 9 баллов за красивые глаза?
Почему в России не получаются игры
А также ответы на другие популярные вопросы "кто виноват" и "что делать".
Жизнь и смерть аркад
Рассказ, почему аркадные залы вполне заслуженно умерли.
Kingsglaive как диагноз для FFXV
Красиво, бессмысленно и немного product placement.
Игромир 2016
Некоторые наблюдения с Игромира образца 2016 года.
The Final Station
Стоит ли отправляться в путешествие на поезде по пиксельному миру, населенному зомби?
Что надо понимать про PS4 Pro
Пара слов о том, что стоит вынести с прошедшего PlayStation Meeting 2016.